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Update 2.2: Sparring im Druschba

Update 2.2: Sparring im Druschba

Update 2.2: Sparring im Druschba

Hallo, Andere!

Wir präsentieren Update 2.2. Die wichtigste Neuigkeit: Jetzt können Sie jederzeit kämpfen, auch wenn es in der Stadt ruhig ist. Hier ist alles der Reihe nach.

🥊 Sparring im Druschba

Manchmal möchte man kämpfen, aber es ist kein Gegner in der Nähe. Oder Sie haben gerade eine neue Fähigkeit erhalten und möchten sehen, wie sie in einem echten Kampf wirkt, ohne Ihr Rating zu riskieren. Dafür gibt es jetzt das Sparring.

Schauen Sie im Sportkomplex Druschba in Luschniki vorbei und sprechen Sie mit der Clubverwalterin Weronika. Neben dem normalen und dem Ranglisten-Match bietet sie jetzt einen Kampf gegen einen Bot an. Weronika ruft jemanden, der im Club trainiert, und Sie wählen, wen:

  • einen schwächeren, um sich in Ruhe mit Ihren Fähigkeiten vertraut zu machen;
  • einen gleich starken, um sich an einem fairen Gegner zu messen;
  • einen stärkeren, wenn Sie eine echte Herausforderung suchen.

Das ist kein vereinfachtes Training, sondern ein vollwertiges Match nach allen Regeln. Ihr Gegner hat eine gewöhnliche Klasse und Spezialisierung, eigene Fähigkeiten und Werte, einen Build wie ein echter Spieler sowie vergleichbares Level und vergleichbaren Rang. Keine versteckten Boni: Ein stärkerer Gegner unterscheidet sich nicht durch Zahlen, sondern durch seine Kampfweise. Er reagiert schneller, trifft genauer und wählt klügere Taktiken.

Da der Kampf echt ist, sind es auch seine Folgen: Erfahrung, Gesundheit, Energie, Abnutzung der Gegenstände. Wenn Sie verlieren, muss sich Ihr Anderer erholen. Ihr Rating ändert sich dagegen nicht, und für Quests zählen solche Kämpfe nicht.

Die Erfahrung hängt von der Stärke des Gegners ab: Je stärker der Gegner, desto mehr Erfahrung erhalten Sie für den Sieg über ihn.

Vorerst findet das Sparring eins gegen eins statt. Gruppenkämpfe mit Bots folgen später.

🌫️ Das Zwielicht ist jetzt schnell

Für einen Anderen ist das Zwielicht eine Art Unverwundbarkeit und eines der wichtigsten Mittel, sich im Kampf zu schützen. Früher dauerte der Wechsel zwischen den Schichten lange, und das war eine Notlösung: Der Wechsel hatte keine Abklingzeit, und ein schneller Eintritt hätte das Zwielicht in ein endloses Versteck verwandelt. So entstand eine langsame Aktion, die den Kampf eher bremste, als ihm zu helfen.

Jetzt ist alles anders:

  • Der Wechsel zwischen den Schichten ist 4-mal schneller. Sie können im richtigen Moment ins Zwielicht gehen statt vorab.
  • Das Abtauchen hat jetzt eine Abklingzeit. In eine tiefere Schicht wechseln können Sie einmal pro Minute.
  • Keine Grenzen auf dem Rückweg. Die Bewegung in Richtung Realität kostet keine Energie und hat keine Abklingzeit.
  • Energie für das Abtauchen. Der Wechsel in die zweite und dritte Schicht kostet 50 bzw. 100 Energie.

Auch die Boni der Schichten haben sich geändert. Die ersten Schichten geben jetzt mehr, und jede weitere bringt etwas weniger dazu:

  • Zaubergeschwindigkeit in der ersten, zweiten und dritten Schicht: +40, +50 und +60 (vorher +20, +40 und +60);
  • Laufgeschwindigkeit: +30, +35 und +40 (vorher +20, +30 und +40).

Wir möchten, dass Kämpfe im Zwielicht stattfinden. Es gibt keinen Grund, die Psyche der Menschen mit Kämpfen direkt vor ihren Augen zu zerrütten, und die Boni sind dort deutlich höher: Die Zeit vergeht langsamer, und die Sicht ist viel besser. Also nur keine Scheu: Gehen Sie ins Zwielicht und kämpfen Sie dort.

Und nicht nur im Kampf: Wir möchten, dass das Zwielicht auch außerhalb von Matches aktiv genutzt wird. Wir haben an den Werten gearbeitet, sie wirken jetzt auch außerhalb des Kampfes, und der Zuwachs an Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit im Zwielicht ist sofort spürbar.

🔄 Freier Fähigkeitswechsel

Fähigkeiten innerhalb Ihrer Spezialisierung lassen sich jetzt kostenlos und beliebig oft wechseln. Öffnen Sie einfach das Spezialisierungsfenster und wählen Sie eine andere Fähigkeit auf einer Stufe, die Sie bereits erreicht haben. Die neue Fähigkeit nimmt den Platz der alten ein, auf derselben Taste.

Probieren Sie verschiedene Kombinationen aus, passen Sie sich dem Gegner an, finden Sie Ihren Stil. Und wenn Sie die Spezialisierung selbst wechseln möchten, hilft Ihnen dabei wie bisher Trainer Wiktor Pawlowitsch im Druschba gegen Emotionen.

📊 Detaillierte Werte

Wir haben an der Anzeige der Werte gearbeitet, damit klar ist, woher genau eine Zahl kommt. Halten Sie Shift gedrückt, während Sie mit dem Mauszeiger über einen Wert fahren, und das Spiel zeigt, woraus er sich zusammensetzt: Basis, Spezialisierung, Rang, Artefakt und Effekte.

Noch ein Hinweis: die Farbe. Blau bedeutet, dass ein Artefakt oder Effekt den Wert erhöht hat, Rot, dass ein Effekt ihn gesenkt hat. Im Kampf sind diese Farben auch bei anderen Teilnehmern sichtbar, sodass sofort klar ist, wer gestärkt und wer geschwächt wurde.

Auch die Wirkung des Rangs hat sich geändert: Er gibt jetzt nur noch auf Werte aus Talenten einen Bonus. Auf Gegenstände wirkt der Rangbonus nicht mehr.

💬 Chat und Freunde

  • Namen im Chat sind jetzt genauso eingefärbt wie Charaktere auf der Karte. Die Seite, Licht oder Dunkel, beeinflusst die Farbe nicht mehr, dafür sieht man im Kampf sofort, wer Verbündeter und wer Gegner ist.
  • Die Freundesliste im Telefon zeigt zuerst, wer gerade online ist.

⚔️ Klarer Angriff

Wenn Sie einen Charakter gerade nicht angreifen können, erklärt die Schaltfläche „Angreifen“ sofort, warum: zum Beispiel, weil Ihre Gesundheit zu niedrig ist oder das Ziel unter dem Schutz der Inquisition steht. Sie müssen nicht mehr durch den halben Bezirk laufen, um es erst vor Ort zu erfahren.

🎓 Ein ruhiger Start

Im Bezirk Akademitscheskij, wo alle neuen Anderen beginnen, sind Straßenkämpfe jetzt verboten. Neulinge können in Ruhe die Ausbildung absolvieren und sich eingewöhnen, bevor sie in die Stadt gehen.

🛠️ Fehlerbehebungen

  • Questziele aus einem Nachbarbezirk werden nicht mehr am Kartenrand angezeigt, solange Sie nicht dorthin umgezogen sind.
  • Ein beendeter Straßenkampf verschwindet sofort von der Karte, und seine Teilnehmer sind ohne Neuladen der Seite wieder sichtbar. Wer einem bereits laufenden Kampf beitritt, verschwindet ebenfalls von der Karte, wie die übrigen Kämpfer.
  • Mit Quest-Menschen kann man im Zwielicht nicht mehr sprechen.

Kommen Sie zum Sparring ins Druschba. Wir sehen uns in Blackout!