Новости
Все новостиОбновление 2.0: Blackout
Игра теперь называется Blackout. В её центре своя история в мире Дозоров, и начинается она прямо сейчас.
Обновление 1.20
Сообщения в чате теперь отображаются прямо над персонажем, а за порядком в чате следят сотрудники Канцелярии Инквизиции.
Обновление 1.19
Вы просили, мы сделали - система рангов в игре! Сражайтесь в ранговых матчах, набирайте очки за победы и открывайте доступ к нижним слоям Сумрака. Теперь вам есть куда расти.
Классы
Вампир
Вампиры — первые из Иных, темные существа, перешагнувшие грань между жизнью и смертью. Питаясь жизненной энергией жертв, они научились изменять свои тела и обрели уникальные способности. Вампиры скользят по миру как тени, приближаясь к жертвам незаметно, используя клыки и когти для быстрой ликвидации. Их вечный голод делает их первоклассными охотниками, способными заманивать и сокрушать своих врагов. Вампиры — не только хищники, но и первые хранители жизни. C обретением права охотиться на людей для поддержания своей силы, они также приняли на себя обязанность защищать человечество, оберегать его от угрозы исчезновения.
Маг
Маги появились в результате естественной эволюции низших Иных, которые научились работать с Силой на более тонком уровне. В отличие от вампиров, они черпают её не из крови, а напрямую из человеческих эмоций. Именно маги стали прообразом волшебников из человеческого фольклора, метающих огненные шары и творящих чудеса. В их арсенале — разнообразные атакующие и защитные заклинания, знакомые нам по сказкам. Обретя мастерство работы с энергией Сумрака, они могут использовать её как оружие, направляя огромные потоки разрушительной энергии в противника. Всё это разнообразие делает магов универсальной боевой единицей.
Оборотень
Оборотни, как и вампиры, могут инициировать человека, превращая его в Иного через укус. После этого человек обретает способность превращаться в зверя, черпая свою силу из Сумрака через поглощение плоти жертв. Их природа — дикая и непредсказуемая. Большую часть времени оборотни сохраняют контроль над собой, но когда приступы безумия накатывают, они теряют себя, превращаясь в неукротимых хищников. Эти приступы приходят нерегулярно, и, вопреки распространённому мнению, не связаны с лунным циклом. В моменты безумия оборотни становятся олицетворением силы и дикости, практически не оставляя шансов тем, кто встанет на пути у детей Тьмы.
Ведьма
Ведьмы — порождения самой природы, использующие силу Сумрака через создание магических артефактов. Вместо прямого использования магии, они аккумулируют её в талисманах и амулетах, превращая их в мощные источники силы. Один удачно созданный артефакт может хранить чудовищный заряд, недоступный для обычной магии. В бою ведьмы полагаются не только на артефакты, но и на проклятия, ослабляющие врагов. Их знания древних обрядов передачи энергии и исцеления позволяют поддерживать союзников. Благодаря этим способностям ни одна серьёзная миссия не обходится без ведьмы, ведь их участие часто решает исход сражений.
Прорицатель
Прорицатель — маг с врожденным даром чтения линий вероятностей, что требует не только магической силы, но и остро развитого математического мышления. Их способности можно сравнить с прикладной теорией вероятностей в реальном времени: они постоянно отсеивают маловероятные варианты, фокусируясь на тех, что могут воплотиться в действительность. Лишь немногие достигают мастерства на таком уровне, что способны просчитывать исходы даже в разгаре боя, мгновенно выбирая наилучшие действия. Прорицатели — это стратеги, способные превратить этот уникальный дар в мощное оружие, направляя ход событий в свою пользу.





