Blackout
Играть
Главная Новости
Обновление 2.2: спарринг в «Дружбе»

Обновление 2.2: спарринг в «Дружбе»

Обновление 2.2: спарринг в «Дружбе»

Привет, Иные!

Встречайте обновление 2.2. Главная новость: теперь драться можно в любое время, даже когда в городе тихо. Рассказываем обо всём по порядку.

🥊 Спарринг в «Дружбе»

Бывает, хочется подраться, а соперников рядом нет. Или вы только что взяли новую способность и хотите понять, как она работает в настоящем бою, не рискуя рейтингом. Теперь для этого есть спарринг.

Загляните в спорткомплекс «Дружба» в Лужниках и поговорите с администратором клуба Вероникой. Рядом с обычным и рейтинговым матчем у неё появился бой с ботом. Вероника позовёт кого-нибудь из тренирующихся в клубе, а вы выбираете, кого именно:

  • послабее, чтобы спокойно разобраться в способностях;
  • равного, чтобы проверить себя на честном сопернике;
  • посильнее, если хочется настоящего вызова.

Это не упрощённая тренировка, а полноценный матч по всем правилам. У соперника обычный класс и специализация, свои способности и характеристики, сборка как у живого игрока, сопоставимые уровень и ранг. Никаких скрытых бонусов: сильный соперник отличается не цифрами, а тем, как он дерётся. Он быстрее реагирует, точнее бьёт и умнее выбирает тактику.

Раз бой настоящий, то и последствия у него настоящие: опыт, здоровье, энергия, износ предметов. Проиграете, и вашему Иному придётся восстанавливаться. А вот рейтинг не меняется, и задания такие бои не засчитывают.

Опыт зависит от силы соперника: чем сильнее противник, тем больше опыта за победу над ним.

Пока спарринг проходит один на один. Групповые бои с ботами появятся позже.

🌫️ Сумрак стал быстрым

Сумрак для Иного своего рода неуязвимость и один из главных способов защититься в бою. Раньше переход между слоями шёл долго, и это было вынужденной мерой: у перехода не было перезарядки, и быстрый вход превратил бы Сумрак в бесконечное укрытие. Получалось медленное действие, которое скорее тормозило бой, чем помогало в нём.

Теперь всё иначе:

  • Переход между слоями в 4 раза быстрее. Уйти в Сумрак можно в нужный момент, а не заранее.
  • У погружения появилась перезарядка. Уйти на более глубокий слой можно раз в минуту.
  • Выход без ограничений. Движение к реальности не расходует энергию и не имеет перезарядки.
  • Энергия на погружение. Переход на второй и третий слои расходует 50 и 100 энергии соответственно.

Изменились и бонусы слоёв. Первые слои теперь дают больше, а каждый следующий прибавляет поменьше:

  • скорость каста на первом, втором и третьем слоях: +40, +50 и +60 (было +20, +40 и +60);
  • скорость бега: +30, +35 и +40 (было +20, +30 и +40).

Мы хотим, чтобы бои шли в Сумраке. Незачем ломать людям психику схватками у них на глазах, да и бонусы там заметно выше: время течёт медленнее, а обзор становится гораздо лучше. Так что не стесняйтесь: уходите в Сумрак и сражайтесь там.

И не только в бою: мы хотим, чтобы Сумраком активно пользовались и вне матчей. Мы поработали над характеристиками, теперь они работают и вне боя, и прибавка к скорости применения способностей и передвижения в Сумраке будет заметна сразу.

🔄 Свободная смена способностей

Способности внутри специализации теперь можно менять бесплатно и сколько угодно. Просто откройте окно специализации и выберите другую способность на уровне, которого вы уже достигли. Новая способность встанет на место старой, на ту же кнопку.

Пробуйте разные сочетания, подстраивайтесь под соперника, ищите свой стиль. А если хочется сменить саму специализацию, с этим, как и раньше, за эмоции поможет тренер Виктор Павлович в «Дружбе».

📊 Подробные характеристики

Мы поработали над отображением характеристик, чтобы было понятно, откуда взялась именно эта цифра. Зажмите Shift, наведя курсор на характеристику, и игра покажет, из чего сложилось значение: база, специализация, ранг, артефакт и эффекты.

Ещё одна подсказка: цвет. Синий значит, что характеристику подняли артефакт или эффект, красный, что эффект её снизил. В бою эти цвета видны и у других участников, так что сразу понятно, кого усилили, а кого ослабили.

Изменилось и то, как работает ранг: теперь он даёт бонус только к характеристикам от талантов. На предметы бонус ранга больше не распространяется.

💬 Чат и друзья

  • Имена в чате теперь окрашены так же, как персонажи на карте. Сторона Света или Тьмы на цвет больше не влияет, зато в бою сразу видно, где союзник, а где противник.
  • Список друзей в телефоне показывает сначала тех, кто сейчас в сети.

⚔️ Понятное нападение

Если напасть на персонажа сейчас нельзя, кнопка «Напасть» сразу объяснит почему: например, у вас слишком мало здоровья или цель под защитой Инквизиции. Больше не нужно идти через полрайона, чтобы узнать это на месте.

🎓 Спокойное начало

В Академическом районе, где начинают все новые Иные, уличные бои теперь запрещены. Новички могут спокойно пройти обучение и освоиться, прежде чем выйти в город.

🛠️ Исправления

  • Цели заданий из соседнего района больше не видны у края карты, пока вы туда не переехали.
  • Закончившийся уличный бой сразу исчезает с карты, а его участники снова видны без перезагрузки страницы. Тот, кто вступил в уже идущий бой, тоже пропадает с карты, как и остальные бойцы.
  • С квестовыми людьми больше нельзя заговорить, находясь в Сумраке.

Заходите в «Дружбу» на спарринг. До встречи в Blackout!