Обновление 2.0: Blackout
Привет, Иные!
Этот день настал: встречайте 2.0, самое большое обновление за всю историю игры. Мы пересобрали почти всё: от первых минут в игре до прокачки, от интерфейса до самого города. И даже название.
🌑 Встречайте Blackout
Теперь игра называется Blackout. Это не просто новая вывеска: название подсказывает, о чём будет история, которую мы начинаем рассказывать. В её центре окажется Блэкаут, событие, вокруг которого строится сюжет и которое затронет весь город. Что это за событие и к чему оно приведёт, вы узнаете в игре. Обещаем, будет интересно.
📖 Своя история в мире Дозоров
Мы остаёмся во вселенной Дозоров и опираемся на её лор, но рассказываем о событиях этого мира так, как видим их сами. Новые персонажи, новый сюжет, новое противостояние. Эта история пишется прямо сейчас, и вы увидите её первыми.
Фокус смещается с Дозоров на Инквизицию: она станет одной из главных сторон конфликта. А вот кто выступит против неё, пока секрет. Вторая сторона заявит о себе позже.
Ваш Иной в этой истории не случаен. Он не совсем обычный Иной, и почему, вы выясните сами по ходу сюжета. Больше не скажем: такие вещи интереснее узнавать через встречи, разговоры и события. Стройте догадки, спорьте, делитесь теориями. Мы будем раскрывать историю шаг за шагом вместе с развитием игры, и нам очень хочется пройти этот путь вместе с вами.
Чтобы всё это ожило, в команде появился человек, который отвечает за сюжет и мир. С ним идеи, которые мы давно обсуждали между собой, наконец сложились в цельную историю. И мы ею по-настоящему гордимся.
🎓 Академический район: всё начинается здесь
Теперь путь каждого Иного начинается в отдельном районе, Академическом. Это не скучный туториал, а начало вашей истории. Через задания вы познакомитесь с миром, освоите способности, разберётесь в развитии персонажа и в новом интерфейсе. Механики объясняются тогда, когда они действительно нужны вашему Иному.
Когда будете готовы, добро пожаловать в город: для игры уже открыты три центральных района.
Ветераны, это и для вас! Мы переделали так много, что Академический район станет лучшим способом быстро освоиться и сразу опробовать новое на практике.
🏙️ Дела в городе
Город стал по-настоящему живым. Многие услуги больше не прячутся в окнах интерфейса: они переехали в здания на карте. Нужна услуга? Найдите подходящее место, зайдите и поговорите с тем, кто там работает. А заодно узнайте что-нибудь о самом месте и его обитателях.
Так у вашего Иного появляется настоящая городская жизнь: заглянуть по делам, с кем-то встретиться, по пути завернуть в знакомое место. А у вас появляется масса причин исследовать районы, ведь в каждом из них происходит что-то своё.
Ещё одна деталь, которая делает мир живее: полное имя и фамилию другого персонажа теперь можно узнать, только познакомившись с ним. Совсем как в жизни.
📍 Свой адрес на карте
А теперь самое интересное: город наполняете вы. Организации получили новую возможность: выбрать здание на карте и открыть в нём свой объект. Где обосноваться и в каком районе вести дела, решать вам. У вашей организации появится настоящий адрес, по которому смогут прийти и её участники, и другие игроки.
Постепенно город станет вашим. Здание, мимо которого вы проходили вчера, завтра может оказаться штаб-квартирой чьей-то организации, а то и вашей собственной.
И это только начало. Сейчас у каждого здания одна роль, но со временем их станет больше, а организации получат новые возможности.
📱 Телефон
Мы давно мечтали о нём, и вот он здесь. Мир игры современный, а у Иного, как и у любого из нас, полно дел, знакомых и переписок.
Теперь вся его жизнь буквально в одной руке: карта, такси, записи о заданиях, контакты и сообщения. Привычно, удобно и всегда под рукой.
✨ Новый интерфейс
С первого взгляда вы его не узнаете. В команду пришёл новый дизайнер, и вместе мы пересмотрели почти все игровые экраны: обновили панели, переставили элементы, перенесли часть функций в телефон и без сожаления убрали лишнее. Интерфейс стал заметно легче и чище.
Отдельный повод для гордости: управление с клавиатуры. Горячие клавиши позволяют мгновенно выбирать действия, применять способности и управляться с повседневными делами, а сама игра стала динамичнее. Любите мышь? Она никуда не делась. Играйте так, как удобно вам, или сочетайте оба способа.
⚔️ Таланты: прокачка без компромиссов
Мы внимательно читали ваши отзывы. Больше всего вас огорчало, что в двух ветках есть интересные способности, но прокачать обе до конца нельзя. Приходилось делить очки, 9–6 или 3–12, и мириться с ощущением «незавершённого» персонажа.
Мы вас услышали. Но и терять разнообразие, когда одним классом можно играть совершенно по-разному, не хотели. Поэтому мы полностью разделили ветки на самостоятельные специализации и добавили в каждую общие классовые способности.
Теперь вы выбираете специализацию и прокачиваете её до конца. А внутри вас ждут развилки, до пяти в каждой специализации, на которых нужно решить, какую способность взять. В итоге сборок стало больше, чем раньше, система стала понятнее, а тактику можно менять, не сходя с выбранного пути. Нам же стало проще точно настраивать баланс каждой специализации.
🎯 Бой и классы
Ближний и дальний бой стали равноправнее. Раньше дистанция давала заметное преимущество, а ближнему бою нечем было его уравновесить. Теперь в игре есть автоатака, и ближний бой получает бонус за сокращение дистанции: подобраться к противнику вплотную теперь по-настоящему выгодно.
Набор классов тоже изменился: перевёртышей в игре больше нет.
🔄 Что будет с вашими персонажами
С выходом 2.0 выбранный класс и мастерства сбрасываются, а артефакты снимаются с экипировки. Вы сможете заново выбрать класс и собрать персонажа под новую систему.
Существующим персонажам будет назначена случайная внешность. Её можно один раз бесплатно сменить в Таганском районе после обучения.
И главное: весь накопленный опыт сохраняется. Зарабатывать его заново не придётся.
🚀 Что дальше
Истории у нас пишутся быстрее, чем мы успеваем переносить их в игру, и это лучшая проблема, какая только может быть. В 2.0 большая часть нового сюжета ждёт вас в Академическом районе, а задания основной линии уже написаны и после релиза начнут появляться в городе. Так что заданий скоро станет заметно больше.
Огромное спасибо, тем кто ждал обновления, предлагал идеи и делился впечатлениями. Многие изменения в 2.0 появились именно благодаря вам. Заходите, исследуйте город и пишите нам: мы ждём ваших отзывов.
До встречи в Blackout!
Другие новости
Все новостиОбновление 1.20
Сообщения в чате теперь отображаются прямо над персонажем, а за порядком в чате следят сотрудники Канцелярии Инквизиции.
Обновление 1.19
Вы просили, мы сделали - система рангов в игре! Сражайтесь в ранговых матчах, набирайте очки за победы и открывайте доступ к нижним слоям Сумрака. Теперь вам есть куда расти.
С наступающим 2026 годом!
Поздравляем с наступающим Новым годом! Благодарим за поддержку и делимся планами на 2026 год: ранги, сюжетные квесты, НПС и развитие организаций.